旅游規(guī)劃設計
如何打造旅游吸引力?
發(fā)布日期:2016-10-13
景區(qū)的規(guī)劃設計是從吸引力打造到景觀、建筑、設施設備再到商業(yè)模式、營銷模式、運營管理等一系列設計過程。包括以下幾個方面:
1.圍繞吸引力核心進行吸引物打造
旅游吸引物是旅游產品的載體,吸引物打造的關鍵在于其精準的定位,這要求對資源、市場、文化等要有深度的認知,吸引力能主導整個游憩過程。
2.游線的組織設計
旅游產品的游線是組織游覽的過程,同時也是讓整個游覽能達到預期效果的過程,因此游線的組織設計非常重要。在游線設計中有一個非常重要的技巧――旅游心電圖。 比如登山,整個游覽過程短則一個小時長則一天,原則上說一般游覽過程每十五分鐘應該讓游客有興奮點,半個小時要有較大的興奮點,一小時一定要有休息區(qū)并配有相應的消費品,由此形成整個游覽過程豐富有趣。旅游就像劇本,旅游的設計實際上是編輯劇本,整個劇本要設計的跌蕩起伏非常具有吸引力。
3.景點的旅游規(guī)劃設計
關鍵是讓游客更有效的觀賞游覽并參與體驗。比如說在溪谷旁邊修一條棧道,穿越溪谷看到的溪流和遠觀溪流的感受是完全不一樣,在旅游規(guī)劃設計中要將人和溪水的關系做好,既要形成人與自然的互動呼應,讓游客能參與體驗,又不破壞自然環(huán)境,還要凸顯自然價值,在最好的位置感受溪水的生命力,讓這種自然美景帶來身心愉悅
4.休憩節(jié)點設計
要在最美麗的地方停留,通過觀光臺、休閑小廣場、休閑商街等方式停下來休息,并在休閑區(qū)設有經營商鋪,這種設計就構成了休憩節(jié)點設計。
5.游樂設計
無論是自然觀光的景點,還是文化遺存類景點,或者什么都沒有全新創(chuàng)造的景點,游樂性都是非常重要,旅游者越來越注重參與和互動,純觀光的景區(qū)很難吸引游客停留。游樂設施設備目前已經發(fā)展的非常好,從機動、光電到現(xiàn)在的數(shù)碼游樂不斷的升級。無論鬼屋探險,還是天空漫游,或者其他方式,都可以把各種各樣想象的方式做成深度參與的游樂,通過創(chuàng)造出在現(xiàn)實中沒有的情景和體驗過程,給人身心刺激性感受,創(chuàng)造出巨大的震撼性。
這些游樂化體驗無論是在傳統(tǒng)景區(qū)還是文化景區(qū)或無中生有的創(chuàng)造式景區(qū)都非常重要。
6.娛樂設計
娛樂和游樂差異較小,但游樂更多體現(xiàn)在互動性的動態(tài)結構,娛樂更多體現(xiàn)在文化層面和演藝這樣的方式結構。如:實景演出、互動性演出、餐飲中巡場演出、篝火晚會式的互動參與、角色扮演的體驗性活動等等。
通過以上方面從主題景區(qū)到游線、休憩節(jié)點、再到游樂化娛樂化設計的結合,構成了景區(qū)旅游規(guī)劃設計完整的架構。這種完整架構的設計在景區(qū)首先靠旅游策劃技術,要敢于創(chuàng)意創(chuàng)新,通過原創(chuàng)創(chuàng)意創(chuàng)造讓游客有視覺吸引并產生想象力,通過很高水準的創(chuàng)意創(chuàng)造形成經典讓游客念念不忘,由此形成口碑傳播吸引更多游客。
1.圍繞吸引力核心進行吸引物打造
旅游吸引物是旅游產品的載體,吸引物打造的關鍵在于其精準的定位,這要求對資源、市場、文化等要有深度的認知,吸引力能主導整個游憩過程。
2.游線的組織設計
旅游產品的游線是組織游覽的過程,同時也是讓整個游覽能達到預期效果的過程,因此游線的組織設計非常重要。在游線設計中有一個非常重要的技巧――旅游心電圖。 比如登山,整個游覽過程短則一個小時長則一天,原則上說一般游覽過程每十五分鐘應該讓游客有興奮點,半個小時要有較大的興奮點,一小時一定要有休息區(qū)并配有相應的消費品,由此形成整個游覽過程豐富有趣。旅游就像劇本,旅游的設計實際上是編輯劇本,整個劇本要設計的跌蕩起伏非常具有吸引力。
3.景點的旅游規(guī)劃設計
關鍵是讓游客更有效的觀賞游覽并參與體驗。比如說在溪谷旁邊修一條棧道,穿越溪谷看到的溪流和遠觀溪流的感受是完全不一樣,在旅游規(guī)劃設計中要將人和溪水的關系做好,既要形成人與自然的互動呼應,讓游客能參與體驗,又不破壞自然環(huán)境,還要凸顯自然價值,在最好的位置感受溪水的生命力,讓這種自然美景帶來身心愉悅
4.休憩節(jié)點設計
要在最美麗的地方停留,通過觀光臺、休閑小廣場、休閑商街等方式停下來休息,并在休閑區(qū)設有經營商鋪,這種設計就構成了休憩節(jié)點設計。
5.游樂設計
無論是自然觀光的景點,還是文化遺存類景點,或者什么都沒有全新創(chuàng)造的景點,游樂性都是非常重要,旅游者越來越注重參與和互動,純觀光的景區(qū)很難吸引游客停留。游樂設施設備目前已經發(fā)展的非常好,從機動、光電到現(xiàn)在的數(shù)碼游樂不斷的升級。無論鬼屋探險,還是天空漫游,或者其他方式,都可以把各種各樣想象的方式做成深度參與的游樂,通過創(chuàng)造出在現(xiàn)實中沒有的情景和體驗過程,給人身心刺激性感受,創(chuàng)造出巨大的震撼性。
這些游樂化體驗無論是在傳統(tǒng)景區(qū)還是文化景區(qū)或無中生有的創(chuàng)造式景區(qū)都非常重要。
6.娛樂設計
娛樂和游樂差異較小,但游樂更多體現(xiàn)在互動性的動態(tài)結構,娛樂更多體現(xiàn)在文化層面和演藝這樣的方式結構。如:實景演出、互動性演出、餐飲中巡場演出、篝火晚會式的互動參與、角色扮演的體驗性活動等等。
通過以上方面從主題景區(qū)到游線、休憩節(jié)點、再到游樂化娛樂化設計的結合,構成了景區(qū)旅游規(guī)劃設計完整的架構。這種完整架構的設計在景區(qū)首先靠旅游策劃技術,要敢于創(chuàng)意創(chuàng)新,通過原創(chuàng)創(chuàng)意創(chuàng)造讓游客有視覺吸引并產生想象力,通過很高水準的創(chuàng)意創(chuàng)造形成經典讓游客念念不忘,由此形成口碑傳播吸引更多游客。
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